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3d original F1C's arms

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3d original F1C's arms - Page 2 Empty Re: 3d original F1C's arms

Post by Luigi 70 Sun 2 Apr - 16:29

De Lacrowe wrote: Like a Star @ heaven Master , I would like to ask a different question... through the 4 commands (assign, reset, flip, rotate) how do you make a new mapping with ZModeler 1.07b ?

Hi Marie... I'm answering you once again in our language, because the 1.07b version I have is in Italian... Neutral
Pima devi selezionare le aree da mappare in modalità "Faces", poi premere la sfera rossa (editor materiale), ed assegnare il materiale/texture alle facce selezionate, con "Applica alla Selezione"...  
Spoiler:
Se invece vuoi modificare una mappatura devi andare in :
Mappatura Arrow Assegna... in modalità Sel (selezione).
Poi nel riquadro "Vista Texture", puoi fare tutte le correzioni che vuoi.
Spoiler:
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Post by De Lacrowe Sun 2 Apr - 20:22

Like a Star @ heaven I have to make a new mapping and not edit the one already present... this is my question
Does ZModeler make new mappings or just edit existing ones ?
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Post by Luigi 70 Sun 2 Apr - 20:42

yes, with zmodeler you can map from scratch. Just read the manual it contains Wink
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3d original F1C's arms - Page 2 Empty Re: 3d original F1C's arms

Post by De Lacrowe Mon 3 Apr - 11:09

Select faces with SEL active
Press the Reset button
Press the Activate button

However it has identical mapping to the ZModeler 2 version and therefore doesn't open up a curved surface for mapping as I would have liked
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3d original F1C's arms - Page 2 Empty Re: 3d original F1C's arms

Post by Luigi 70 Mon 3 Apr - 12:10

if you send me the curved surface you want to map I'll show you how to do it.. with zmodeler 1.07b you can all mapped a tire tread..
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Post by De Lacrowe Mon 3 Apr - 14:10

3d original F1C's arms - Page 2 Aaab_b10

1  Maestro Luigi, the 1974 BT44 has a "BAD" curve mapping in the area of its sides and I have no idea how to correct this
That's why I checked the mapping of ZModeler 1 but I don't know how to do it...

2  I am very interested in knowing the correct system for tire tread if you can explain how to do it

Thank you but still my request depends on your free time  silent
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Post by Luigi 70 Mon 3 Apr - 22:24

try with 1974 BT44's body (privates teams), the distortions are very minor scratch
3d original F1C's arms - Page 2 Bt44privateam
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Post by De Lacrowe Wed 12 Apr - 20:11

Maestro Luigi, do you have time to explain to me how to map a tire ?
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Post by Luigi 70 Thu 13 Apr - 12:54

yes Marie, but in Italian language...
Allora, premesso come ti dicevo che ci sono software specifici per la mappatura (come LithUnwrap), che ti velocizzano molto questa operazione (talvolta noiosa).
Ad ogni modo, per mappare in zmodeler un battistrada uno dei metodi è il seguente:
3d original F1C's arms - Page 2 110
1) Nella prima immagine vedi un battistrada semplicemente mappato dall'alto (ho staccato il materiale "detach(0)" per comodità di mappatura, in seguito riunirò le due parti)...
3d original F1C's arms - Page 2 210
2) Poi seleziono metà battistrada in modo di avere la seguente schermata nella vista "texture"...
3d original F1C's arms - Page 2 310
3) Nella stessa vista eseguo un ruota di 90° sull'asse orizzontale, ottenendo così un semicerchio...
3d original F1C's arms - Page 2 410
4) Sempre in vista texture, allineo sull'asse verticale i punti della polilinea in modo da ottenere una linea diritta...
3d original F1C's arms - Page 2 510
5) Poi ruoto di 90° sull'asse verticale, la "linea" che avevo ottenuto prima (nb: opere sempre nella vista texture)..
3d original F1C's arms - Page 2 610
6) In seguito scalo sull'asse orizzontale , i lati dei poligoni per ottenere delle figure simmetriche per tutta la lunghezza...
3d original F1C's arms - Page 2 710
7) seleziono l'altra metà del battistrada, e ripeto le operazioni di cui ai punti 2),3),4);5);6)...
3d original F1C's arms - Page 2 810
8)con l'ausilio delle funzione "aggancio", unisco i due battistrada in modo da ottenerne un unico continuo...
3d original F1C's arms - Page 2 910
9) assegno il corretto materiale del battistrada, e scalo la poligonale al fine di portarla al pari con l'altezza della texture..
3d original F1C's arms - Page 2 1010
10) Unisco le due parti della ruota (G2TLFA+detach(0), rinomino la ruota (G2TLFA), e il gioco è fatto...
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Post by De Lacrowe Thu 13 Apr - 20:19

cheers Grazie per la cortesia ricevuta, maestro Luigi
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