3d original F1C's arms
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cecelo
Cristian Luis
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Re: 3d original F1C's arms
De Lacrowe wrote: Master , I would like to ask a different question... through the 4 commands (assign, reset, flip, rotate) how do you make a new mapping with ZModeler 1.07b ?
Hi Marie... I'm answering you once again in our language, because the 1.07b version I have is in Italian...
Pima devi selezionare le aree da mappare in modalità "Faces", poi premere la sfera rossa (editor materiale), ed assegnare il materiale/texture alle facce selezionate, con "Applica alla Selezione"...
- Spoiler:
Mappatura Assegna... in modalità Sel (selezione).
Poi nel riquadro "Vista Texture", puoi fare tutte le correzioni che vuoi.
- Spoiler:
Luigi 70- Grand Prix Winner
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Re: 3d original F1C's arms
I have to make a new mapping and not edit the one already present... this is my question
Does ZModeler make new mappings or just edit existing ones ?
Does ZModeler make new mappings or just edit existing ones ?
De Lacrowe- Grand Prix Winner
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Re: 3d original F1C's arms
yes, with zmodeler you can map from scratch. Just read the manual it contains
Luigi 70- Grand Prix Winner
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Re: 3d original F1C's arms
Select faces with SEL active
Press the Reset button
Press the Activate button
However it has identical mapping to the ZModeler 2 version and therefore doesn't open up a curved surface for mapping as I would have liked
Press the Reset button
Press the Activate button
However it has identical mapping to the ZModeler 2 version and therefore doesn't open up a curved surface for mapping as I would have liked
De Lacrowe- Grand Prix Winner
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Re: 3d original F1C's arms
if you send me the curved surface you want to map I'll show you how to do it.. with zmodeler 1.07b you can all mapped a tire tread..
Luigi 70- Grand Prix Winner
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Re: 3d original F1C's arms
1 Maestro Luigi, the 1974 BT44 has a "BAD" curve mapping in the area of its sides and I have no idea how to correct this
That's why I checked the mapping of ZModeler 1 but I don't know how to do it...
2 I am very interested in knowing the correct system for tire tread if you can explain how to do it
Thank you but still my request depends on your free time
De Lacrowe- Grand Prix Winner
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Luigi 70- Grand Prix Winner
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Re: 3d original F1C's arms
Maestro Luigi, do you have time to explain to me how to map a tire ?
De Lacrowe- Grand Prix Winner
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Re: 3d original F1C's arms
yes Marie, but in Italian language...
Allora, premesso come ti dicevo che ci sono software specifici per la mappatura (come LithUnwrap), che ti velocizzano molto questa operazione (talvolta noiosa).
Ad ogni modo, per mappare in zmodeler un battistrada uno dei metodi è il seguente:
1) Nella prima immagine vedi un battistrada semplicemente mappato dall'alto (ho staccato il materiale "detach(0)" per comodità di mappatura, in seguito riunirò le due parti)...
2) Poi seleziono metà battistrada in modo di avere la seguente schermata nella vista "texture"...
3) Nella stessa vista eseguo un ruota di 90° sull'asse orizzontale, ottenendo così un semicerchio...
4) Sempre in vista texture, allineo sull'asse verticale i punti della polilinea in modo da ottenere una linea diritta...
5) Poi ruoto di 90° sull'asse verticale, la "linea" che avevo ottenuto prima (nb: opere sempre nella vista texture)..
6) In seguito scalo sull'asse orizzontale , i lati dei poligoni per ottenere delle figure simmetriche per tutta la lunghezza...
7) seleziono l'altra metà del battistrada, e ripeto le operazioni di cui ai punti 2),3),4);5);6)...
8)con l'ausilio delle funzione "aggancio", unisco i due battistrada in modo da ottenerne un unico continuo...
9) assegno il corretto materiale del battistrada, e scalo la poligonale al fine di portarla al pari con l'altezza della texture..
10) Unisco le due parti della ruota (G2TLFA+detach(0), rinomino la ruota (G2TLFA), e il gioco è fatto...
Allora, premesso come ti dicevo che ci sono software specifici per la mappatura (come LithUnwrap), che ti velocizzano molto questa operazione (talvolta noiosa).
Ad ogni modo, per mappare in zmodeler un battistrada uno dei metodi è il seguente:
1) Nella prima immagine vedi un battistrada semplicemente mappato dall'alto (ho staccato il materiale "detach(0)" per comodità di mappatura, in seguito riunirò le due parti)...
2) Poi seleziono metà battistrada in modo di avere la seguente schermata nella vista "texture"...
3) Nella stessa vista eseguo un ruota di 90° sull'asse orizzontale, ottenendo così un semicerchio...
4) Sempre in vista texture, allineo sull'asse verticale i punti della polilinea in modo da ottenere una linea diritta...
5) Poi ruoto di 90° sull'asse verticale, la "linea" che avevo ottenuto prima (nb: opere sempre nella vista texture)..
6) In seguito scalo sull'asse orizzontale , i lati dei poligoni per ottenere delle figure simmetriche per tutta la lunghezza...
7) seleziono l'altra metà del battistrada, e ripeto le operazioni di cui ai punti 2),3),4);5);6)...
8)con l'ausilio delle funzione "aggancio", unisco i due battistrada in modo da ottenerne un unico continuo...
9) assegno il corretto materiale del battistrada, e scalo la poligonale al fine di portarla al pari con l'altezza della texture..
10) Unisco le due parti della ruota (G2TLFA+detach(0), rinomino la ruota (G2TLFA), e il gioco è fatto...
Luigi 70- Grand Prix Winner
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Re: 3d original F1C's arms
Grazie per la cortesia ricevuta, maestro Luigi
De Lacrowe- Grand Prix Winner
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