Wookey motor-racing history and simulation forum
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Estoril 14KM Beta 3E by Jalnervion for F1 Challenge '99-'02

2 posters

Go down

Estoril 14KM Beta 3E by Jalnervion for F1 Challenge '99-'02 Empty Estoril 14KM Beta 3E by Jalnervion for F1 Challenge '99-'02

Post by Cristian Luis Thu 22 Sep - 18:08

Estoril (14 kms) beta 3e by Jalnervion.
---------------------------------------

This track was made by Jalnervion with Bobs Track Builder. Indications of design were given by Cristian Luis.

Fictional road course converted to F1 Challenge 99'-02' by Jalnervion.


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Installation:

Simply delete your original Estoril 14 KM folder. Then, extract this folder in rar file into your main f1 challenge 99'-02' folder, and overwrite if requested.

The circuit is a mix of the old Estoril 1972-1993 track with the old Spa Francorchamps 1921-1978 circuit.

Also, this is a present for Cristian Luis aka Showtimethemusic in old Rcesimulations forum. (Cristian has permission to modify the track to improve it).

The track is also public. For the moment this will be the last update for a while. Cristian will improve the track from now.


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


The original Estoril circuit:

The Autódromo do Estoril (officially, Autódromo Fernanda Pires da Silva) is a motorsport race track in Portugal, owned by state-run holding management company Parpública. Its length is 4.182 km (2.599 mi). It was the home of the Formula One Portuguese Grand Prix from 1984 to 1996.

Inaugurated on the 16th of June of 1972, it was only after 1982 when the FIA F2 Championship included Estoril on its Calendar.   In 1984 the Autódromo do Estoril premiered in the international limelight, hosting the all time pinnacle of motor sports, the Formula One World Championship a position it held up until 1996 (the previous Portuguese Grand Prix being held in Boavista (Porto), ’58 and ’60 and Monsanto (Lisbon) in ’59).

Its first years saw many national races, as well as an occasional Formula 2 race. However, the course soon fell into disrepair due to the owning company having been taken over by the state between 1975–78, and a significant redevelopment effort was needed before international motorsport returned in 1984.

Estoril became a popular event on the F1 calendar, the setting for many well-known moments including Niki Lauda winning the 1984 championship, his third and final, from McLaren team mate Alain Prost by just half a point by finishing second to Prost at the 1984 Portuguese Grand Prix. Three times world champion Ayrton Senna's first F1 win in 1985, Nigel Mansell's notorious black flag incident and subsequent collision with Senna in 1989, Jacques Villeneuve's overtaking Michael Schumacher around the outside of the final turn in 1996, and Riccardo Patrese's being launched airborne in a near-backward flip after colliding with Gerhard Berger on the main straight in 1992.

Throughout the years, Estoril has had numerous problems with safety, failing safety inspections on more than one occasion. After the death of Ayrton Senna at the 1994 San Marino Grand Prix, a chicane was added which increased the circuit length to 4.360 km (2.709 mi). Estoril sometimes has high crosswinds, which remind many of its Spanish counterpart, the Circuit de Catalunya which also has a similar layout. Many teams were fond of using Estoril for winter testing.

Estoril was dropped from the F1 calendar for the 1997 season, though it continued to play host to top-level single-seater, sports car and touring car events, including the FIA GT Championship, the DTM and the World Series by Renault. A new redesign of the parabolica turn which saw its length reduced to 4.182 km (2.599 mi) was implemented in 2000 in order to obtain FIM homologation.

On September 3, 2000, the Autódromo do Estoril held its first Portuguese motorcycle Grand Prix, an event held annually. On October 23, 2005, the circuit hosted the third round of the first ever A1 Grand Prix racing season, with both races in the event being won by the French team.

The track's main open-wheel racing series is now the Superleague Formula series which has hosted events at the track in 2008, 2009 and an event has been confirmed for 2010.


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


The 14 kilometers version (description by Cristian Luis).

Hi everyone! First and foremost, thank you for downloading this circuit. We (Jalnervion and me) are looking forward to improve it. Any comment about how to have a better feeling of the track is welcomed!

In order of playing it, you need Jalnervion´s Special Effects (from 7.0 onwards), both essential to make work this track. Download Jalnervion's special effects here (2 links):
http://www.mediafire.com/download.php?s37hgtxzx5mu36c
http://www.mediafire.com/download.php?9m8ruow20dm713u


About it's conception:

In F1 Hero (a NES game), there are sixteen circuits, thirteen characters and four single-seaters that recreates the 1991 Formula One Season. In my childhood (2002-2005), I loved that game due to the stories that I used to wrote about race reports, tests, career mode, and the characters themselves.

I remember with singularity that odd Estoril circuit. That track was insanely long (14 km), and the F1H cars were able to get top speeds that reaches almost 410 km/h at the end of the main straight, la Grande Reta Do Estoril (just before the Finis-terrae curve).

This race course for F1 Challenge 99'-02' has been designed exclusivily for F1 Hero mods, a private racing series composed of multiple mods which are a paracosm to me since 1999.

Talking a little about the mod, in terms of circuits, I have all I wanted for F1 Hero, and I made a lot of improvements in all of them, like texture edition, model edition, functional pits, colisionable objects, pitlines, AIW edition, SCN edition, sky files, billboards, scenario research, and others.

Some of the circuits were problematic, such as Brno 1949-1963, Charade 1958-1988, Reims-Gueux 1955-1972, among others. But I always managed to do it well in terms of IA funcionality and details.

But...

There was a time, 2012, when Estoril 14 KM, along with the old 29 km Masaryk Ring circuit from 1930-1937, were the only circuits missing. Both must be done from sratch. While Brno 1930-1937 could be made by any modder, Estoril 14 KM doesn't exists in real life. Is fictional. It only exists in my head and ideas...

I wondered about how to recreate the whole track in the game, and how to keep a technical development inside a personal organigram.

So, I started to concept the first working drafts about its quick and dangerous character, 3D objects, basic scenario, colisionable objects, trees, buildings, bushes, and the layout of the circuit. The first homework to do was create a KML file thanks to the functions offered in Google Earth. Because of this, the circuit perimeter is now programmed as a 14,287 Km road course track, ready to be exported into Bobs Track Builder. But... I didn´t know how to go further.

I couldn´t walk this road on my own feet. I needed full help and colaboration of someone. But who?

On 29th April 2012, I had the idea of contact with someone in order of help me to create from sratch the Estoril 14 KM track. In Racesimulations, I sent a private message to Jalnervion, because he has created a lot of new circuits and I considered him the most prolific track maker. It was an amazing surprise for me when he offered to create my project for F1 Challenge 99-02.

And several months later, the first beta was released at 29th November 2012. It contains only the background, functional sky, track, and a lot of grass.

Second beta was shown in a video (but never released) two months after, with the first trees, houses, and revised elevation changes.

Finally, here is the Beta 3 version, and a dream come true for me: The Estoril 14 Km circuit is now available for F1 Challenge 99'-02' in general, and for my F1 Hero mods in particular.


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


/*********************************\
// ESTORIL 14 KM track in F1 Hero *
//                                *
\*********************************/

In order to concept and have one of the most demanding tracks in the world, and recreate the Golden Era of Grand Prix Racing, the circuit Estoril 14km circuit was designed in February 1998 by petition of a portuguese businessman called Pedro Macedo dos Santos, who is co-founder of Parapública Multinational Corporation and the third richest man from Portugal. The whole track was constructed on a rocky plateau near the village of Alcabideche, which is about nine kilometers from the city of Estoril, the beach resort lending its name to the circuit. Because of this, the track surface is tendencious to have an uneven pavement when is not maintained periodically. It would host his first race at 21st March 1999. Since then, the circuit gained a singular popularity among the entire elite of international racing drivers (specially the veretans who love taking risks) and fans, and its competitions turned out to be there a worldwide phenomenom, albeit the little security of the track installations. A year later, Estoril 14 km would start to host F1H Grand Prix races, whose sunday would attract enormous crowds (over 240.000 spectators) to watch international battles.

Estoril 14 km is essentially, a dangerous speed course with drivers managing much higher average speeds than on other race tracks, a factor that will be one of its signatures from its inception.

The course is composed by very long straights (the main straight is 3,8 kilometers long), fast and medium speed turns, nasty corners, noticeable elevation changes (particularily the 'Finis-Terrae' and 'Alcabideche' bends) in almost all sections of the track, a banked hairpin (known as 'Gancho da Pastagens'), two slippery peralted corners ('Peraltada Interior' and 'Sao Vicente'), complex surface in general, and 12-17 meters wide road. All of it is bordered by little off-roads in the deep-forest section, country-farm enviroment, mountain and plateau scenario, publicity towers, security towers, farm houses, bordering trees, flowers, walls of stones, electric poles, cattles, barriers, barnyards, pylons, cartels, bushes, spectators next to the road, and bridges which pillars are next to the road.

In order of making a good lap time, the circuit demands huge skills in racing line and corner exit because of its ferocious and tricky nature, demanding memory and approach ability to go throughout, domination of trail-braking (if you are on a no-winged car), heel-and-toe (if you use manual gearbox) progressive concentration, and a lot of precisión and accuracy.

In F1 Hero, Estoril 14 usually becomes the fastest F1H circuit of the season. Its very nasty reputation for being dangerous, bumpy, difficult and very fast, made it a circuit known to be one for the brave, and most drivers are frightened of it.

Because of this, the circuit presents itself an extraordinarily difficult mental challenge; most corners are taken at 180-320 km/h and none of them are plainly flat. Every corner is as important as the one before it. If a driver lifts just that little bit more, then whole seconds will be lost. Even the slightest error of any kind is punished very harshly in more ways than one. But this also worked inversely: significant advantages could be gained if a driver came out slightly faster out of a corner.

Also, the Estoril forests, because of its enviroment, counts itself with an unpredictable weather in general, along with above-average wind speeds... which makes the races more demanding and fearsome.


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Problems:

When AI cars crashes heavily, the game freezes for some seconds, and seldom times, it causes crash to desktop (CTD).


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Credits:

Team:

Track creation: Jalnervion
Track conception and management: Cristian Luis
Minor corrections about my words in English: Carmen Bensusan


Special thanks:

F1 Hero
Varie Corp and Human Entertainment
Image Space Incorporated
EASports
F1 Challenge 99-02
Jalnervion
Carmen Bensusan




--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

It's all yours:
https://mega.nz/#!Qkd2EILQ!32yVCpsX_ER-rPJ0onARh4sgJZR9y5C0PZx1J2wZh44


Thanks for downloading. Hope this track will bring you hours of entertainment.

Kind regards,
Cristian
Cristian Luis
Cristian Luis
F1 Driver
F1 Driver

Messages : 694
Date d'inscription : 2014-12-26
Age : 31

https://f1challenge9902repository.blogspot.com.es/

Back to top Go down

Estoril 14KM Beta 3E by Jalnervion for F1 Challenge '99-'02 Empty Re: Estoril 14KM Beta 3E by Jalnervion for F1 Challenge '99-'02

Post by Garcia Sat 24 Sep - 0:00

What a track !

in fact it is Estoril, but Oversized.... I did not understand before testing I thought you put Estoril inside Spa. In fact Spa is a reference for the countryside but the curves are Estoril just oversized. This makes a very distinct track like no other. I love it.
Garcia
Garcia
Competition racer
Competition racer

Messages : 339
Date d'inscription : 2016-02-21
Localisation : Encamp, Andorra

Back to top Go down

Estoril 14KM Beta 3E by Jalnervion for F1 Challenge '99-'02 Empty Re: Estoril 14KM Beta 3E by Jalnervion for F1 Challenge '99-'02

Post by Cristian Luis Sun 10 May - 10:21

Estoril 14 KM.

"Miren eso. Esa es la primera curva. Finis Terrae. Nombre en latín que significa "fin de la tierra" en alusión a la recta infinita que se acaba. Una bajada que tras 3,8 kilómetros de recta, más grande que circuitos enteros como Cabo Negro o Mónaco, empieza la rasante hacia una subida ciega a derechas que se toma a velocidades de 240 kilómetros por hora, con muy poco margen para el error; con muy poca pista y a continuación un muro formado por árboles. El inicio de la curva tiene el piso tan picado y el exterior tan bacheado que el coche salta como un juguete. La curva es la perfecta carta de presentación de la personalidad del circuito: recompensa con excelentes tiempos al valiente con nervios de acero que danza sobre su asfalto, y perder muchos segundos es el castigo más generoso de una pista que requiere precisión extrema, mucha potencia de motor, una concentración inusitada y un control del auto al alcance de muy pocos pilotos. A medida de que se avanza en la curva a derechas, vas ciego a tope de velocidad y lo que espera al final de la misma es otra rasante, pero en bajada. En el punto más bajo del circuito, entre bosque y pequeñas casas de descanso, vamos en bajada superando los 280 kilómetros por hora, velocidades que apenas nos sirven para tener reflejos y controlar las constantes sacudidas de la suspensión. En Lisboa, segunda curva del circuito, no se tiende a intentar un solo adelantamiento: el fondo plano del coche tiende a tocar el suelo, y ya de por sí se siente como una puñalada producto de la fuerza centrífuga que aplasta el monoplaza. Por unos instantes pareces conducir un coche sin muelles y vas directo a una curva rapidísima (Alcabideche) en la que no se ve tierra. Se siente como si te apuñalaran por la espalda. Qué asco. El dolor me mata. Pero la muerte llega de verdad como no tome ningún tipo de reacción ante una curva cuya facilidad de tomarla a derechas como si fuera una semirrecta se ve arruinada por un cambio de rasante repentino que marca la diferencia entre un piloto veterano y uno novato. Entre uno valiente y uno cobarde. El examen definitivo para las suspensiones y la pericia del piloto. Un piloto que prueba el circuito perfetamente puede tomar la curva con garantías de control a 125 por hora a pesar de que no hay ni 10 grados de giro. Pero el veterano puede ir perfectamente al doble de velocidad por el lado izquierdo en el filo del césped, donde se va más rápido y el bache se nota menos. Pero hay que aterrizar en dicho filo con el volante girado en la posición justa y precisa para seguir por la recta de Baixa a una velocidad frenética de 300 km/h, sin ir contra los árboles sin remedio por aterrizar en el césped y no aminorar, y no dejarse intimidar por el secundario efecto túnel. En este primer sector, piloto y coche sufren, y es donde más se diferencian los tiempos. Alcanzar la perfección en estas tres curvas es una auténtica quimera. En los cambios de rasante se siente que el coche se arrastra sin remisión a velocidades de vértigo por una superficie rugosa en la que si no hay anticipación, puede resultar en jaque mate para la carrera del piloto... y la carrera profesional del piloto en sí. Ningún piloto intenta un amago de adelantamiento aprovechando el rebufo porque esto sólo multiplica el malestar. Cuando empezamos a ver ciertas gradas e instalaciones de madera, entonces nos aproximamos a Madeira, la curva más normal vista hasta este momento, pero tomarla con precisión y técnica puede suponer más de un segundo de diferencia, puesto que se puede ir perfectamente derrapando a 180 km/h en ella mientras se juega con los pedales y el control del monoplaza en un asfalto bacheado que hace muy difícil encontrar la trazada ideal, no siendo esta igual para cada coche. Luego de salir de la curva a más de 220 kilómetros por hora, otra recta y nos ubicamos en la horquilla de Gancho da Pastagens. "Horquilla"... que se toma a 110 kilómetros por hora y la salida aquí es crucial para encarar dos rectas de más de un kilómetro y medio enlazadas por una curva que se toma a más de 320 km/h, el Pico do Estoril, la cual se tiende a subestimar. Allí hay una torre de varios pisos desde la que se puede ver todo el circuito. El segundo sector es el idóneo para adelantar, ya que es el único que carece de unas curvas tan técnicas y complejas. Sin un buen motor en un circuito como éste, el piloto está perdido. Con todo, el circuito, a pesar de que se va más de 80% con el acelerador a fondo, demanda otros dos factores, más que un motor potente: precisión en las curvas, y arrojo para tomarlas con la trazada ideal controlando lo suficiente para no caer en la trampa mortal del césped o la falta de anticipación ante los malditos cambios de rasante".

"Tras superar el asfalto rugoso de la segunda recta opuesta del circuito, entramos en la peraltada interior, algo parecida a la del Autódromo Hermanos Rodriguez, pero a la izquierda y a mi parecer un poco más cerrada que ésta. Esta es la curva que dentro de la que cabe es la más segura para maniobrar el adelantamiento y que perdona más el error. Todo el curvón está ligeramente ondulado hacia la trazada interior, es perfecta para rebasar o continuar corriendo contra otros pilotos en paralelo, aunque pide muchísima precisión en la salida, habiendo bastante pista extra como para que puedas salir de ella si cometes el fallo. La delicadeza con el acelerador debe de ser máxima para encarar la subida de Sao Vicente a máxima velocidad, cuya curva siguiente pone fin al segundo sector. Entre el inicio y el final de la subida, se va por 240 y se llega hasta los 335 km/h. La verdad es que a ninguno de nosotros nos gusta Estoril. Se pueden alcanzar tales velocidades y los coches corren tan apillados que se requiere una gran capacidad de concentración y una habilidad excepcional. En carrera, ni siquiera hay descanso en sus rectas. El descanso sólo se puede encontrar en un gran motor, fiable, con un excelente chasis y algo de margen para estar primero sin que tus rivales tengan oportunidad de alcanzarte. En las rectas, entre velocidades de 300 y 400 kilómetros por hora, por norma general, al perseguir a otros pilotos, los coches sufren de un gran vacío al rodar. Y a medida de que el coche avanza, el aire se precipita a llenar el vacío. Especialmente por esta subida, donde empezamos a alcanzar el punto más alto. Los carteles nos avisan de la curva a derechas de Sao Vicente, una curva que comienza con una bajada inclinada de casi 30 grados, todo en giro, hasta que controlas el coche por un pavimento deslizante y controlas derrapando hasta que te estabilizas y consigues salir del curvón a más de 250 kilómetros por hora, rumbo a la recta de las flores, el punto más alto con una diferencia de 144 metros. Aquí se intenta adelantar gracias a la anchura de 19 metros de pista y por la gran ventaja de tomar el interior, pero la prudencia es máxima. Una salida de pista, y solo hay una bajada que envía a los árboles. La muerte en este lugar está garantizada para el que pierde los frenos, tras más de kilómetro y medio de subida. En la recta de las flores, si tu coche es el último del grupo, entre todos te llevan a remolque y no necesitas dar gas para seguirlos. El segundo sector termina tras las flores, y de nuevo llegan las curvas traicioneras. Higurashi es la primera de ellas, y donde alguien que domina el circuito puede tomar ésta al doble de velocidad que un piloto que se inicia. Es una curva que se toma mejor por el exterior y se controla la ondulación que te escupe fuera de la pista. Si se toma el interior, el piloto se come una rasante que lo hace aterrizar por el piano. En el peor de los casos, el fondo plano o la suspensión se rompen. Por el contrario, el piloto va recto a salir de pista, pero como ésta está inclinada hacia el circuito, la salida no se paga cara. Controlando el coche a 270 en el filo de las flores, espera la recta del norte donde hay que prepararse para la curva Umineko, una versión más desatada de la curva Higurashi, y algo más lenta. Una curva terrible, en la que al igual que en Higurashi y en Sao Vicente, se tiene una intimidante sensación de que el coche se desintegra o se desmonta en los momentos de aterrizaje y posterior derrape. La recta del Nurburgring, por sus bosques y bajada, parecido a la recta trasera del legendario circuito alemán, lleva a una penúltima curva conocida como las barricadas, que es una bajada ciega a izquierdas donde siempre parece que se puede ir más rápido. Se toma derrapando y controlando el coche con aceleración suave de una, con el cuidado de no adentrarse en las barricadas que te catapultan sin remedio hacia las vallas. Realizar una salida perfecta de éste giro a izquierdas es absolutamente indispensable, porque nos esperan más de cinco kilómetros con el acelerador a fondo. En los 20 segundos de aceleración en Gigaparabólica se va al máximo, más de 320 kilómetros por hora, a pesar de los diversos baches, y luego solo queda en la inmensidad de la dirección suroeste la gran recta de Estoril en la cual fácilmente se superan los 400 kilómetros por hora, donde se aprovechan al máximo los rebufos y se puede adelantar de golpe a varios coches. Es cuestión de sangre fría, buen control en el último momento del curvón de más de un kilómetro, que tiende a cerrarse ligeramente, y de rezar para que el coche no se desintegre ni te haga un extraño. En la recta principal, que es toda en bajada inclinada hasta su punto más bajo en Finis Terrae, se suele rodar a una velocidad superior a la máxima del coche gracias a los enormes rebufos generados por las corrientes de viento."

"En esencia, para saber ir rápido en Estoril, es una obligación no restringirse ni arrugarse ante las rápidas y difíciles curvas. Hay que ir apretando con el acelerador hasta el final en las rectas y con mucha exactitud y pericia en las curvas. Las largas rectas pueden permitirte pensar en cómo encarar de manera más óptima el siguiente giro a izquierda o derecha, anticiparte mentalmente para saber meter bien el coche por su sitio; mantenerse en el piso lo mejor posible, y al infierno con los frenos, o casi; considera que en casi el 50% de la pista irás con la última marcha puesta. Y si no es así, algo estás haciendo muy mal que te hace perder valiosos segundos de tiempo."
Cristian Luis
Cristian Luis
F1 Driver
F1 Driver

Messages : 694
Date d'inscription : 2014-12-26
Age : 31

https://f1challenge9902repository.blogspot.com.es/

Back to top Go down

Estoril 14KM Beta 3E by Jalnervion for F1 Challenge '99-'02 Empty Re: Estoril 14KM Beta 3E by Jalnervion for F1 Challenge '99-'02

Post by Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

Back to top

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum